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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Warrior Ability List #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Warrior [#v978ff50] Basic/概要 [#n56cd32a] Strengths/長所 [#hf51d4d5] Weaknesses/短所 [#n4dc4e7d] Talent/タレントの方向性 [#a3b370c7] Status/ステータス [#y2972d4f] 装備可能品 [#e2df750f] 武器スキル [#sb0fe43e] 装備可能防具 [#x123e1f4] Passive Skill [#db00217d] Rage/激怒 [#g9591aa6] Stance/戦闘態勢 [#kb9da5fe] PvEにおけるWarriorの基本[#pd66c6ef] PvPにおけるWarriorの基本[#u2af9b46] Tips [#tbe04147] Ability Talent Basic/概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Warriorは肉弾戦の中心となるClassです。彼らの特徴は非常にタフであること、武器と戦術に熟達していることです。Warriorは様々な技能を持ち、足の指から爪先までも戦闘の為の存在そのものです。World of WarcraftのWarriorは、戦闘時に使用する様々な技能を持っています。 Warriorの熱い戦いは、恐れや呆ける事とは無縁のものです。特に狂戦士、Berserker Stanceの状態では、貴方は襲い掛かるFearやIncapacitateを解除するSkillが使えるようになる事でしょう。 各Stanceには、再使用が長い代わりに、大変強力な限定Skillがあります。 集団戦においては、まさに「斬り込み」というにふさわしい突撃系Skillを駆使します。一瞬にして相手の布陣を破壊、復旧させるよりも早く壊滅に追い込む事によって、その勝利は揺るぎないものとなるでしょう。 Strengths/長所 他職よりも、強さが装備に左右されやすい Healthさえあれば、無限にRageを生成でき、結果的に無限に戦える Berserker StanceではFearやIncapacitate系効果を解除/無効化できるアビリィティーを有する。 Weaknesses/短所 他職よりも、強さが装備に左右されやすい 移動阻害系呪文/スキルに脆弱 Talent/タレントの方向性 Arms 「武力」 その重い一撃一撃が、積み重ねられた戦闘技術の結晶!主に両手武器での戦闘を強化 Fury 「憤怒」 無限に生み出される怒りの方向が、今哀れな犠牲者に向けられる!主に2刀での戦いを強化 Protection 「守護」 最後まで立っていた者こそが勝者!主に片手+盾での戦闘を強化 Status/ステータス Alliance Race STR +3 AGI STA +2 INT SPI HP Mana Dwarf 25 16 25 19 19 90 - Gnome 18 23 21 24 20 50 - Human 23 20 22 20 21 60 - Night Elf 20 25 21 20 20 50 - Horde Race STR +3 AGI STA +2 INT SPI HP Mana Orc 26 17 24 17 23 80 - Tauren 28 15 24 15 22 84 - Troll 24 22 23 16 21 70 - Undead 22 18 23 18 25 70 - 装備可能品 武器スキル ◎=初期保持スキル ○=各主要都市にいるトレーナーより習得可能 ×=習得不可 ◎Axes ◎Daggers ◎Swords ◎Maces ◎Unarmed ×Wands ○Bows ○Crossbows ○Fist Weapons ○Guns △Polearms (20Lvより習得可能) ○Staves ○Thrown ○Two-Handed Axes ○Two-Handed Maces ○Two-Handed Swords 装備可能防具 Cloth Leather Mail Plate Mail(Level40より) Shield Passive Skill Skill Name Level Text Parry 8 Melee攻撃をParryする確率を得て、攻撃を回避することができます。 Dual Wield 20 Off-Handに武器を装備することができます。 Stance Mastery 20 Stanceの変更後も最大10Rage保持することができます。 Plate Mail 40 Plate-Mailが装備可能となります Rage/激怒 WarriorはManaを持たない代わりに、Rageというポイントを消費することで様々なAbilityを使用することができます。 Rageの初期値は0であり、Rageの最大量は装備やStatusに関わらず100が上限となります。Rageは戦闘が終わると徐々に減っていきます。またStanceを変更するとRageは0になります。 Rageは基本的に [ 通常攻撃で相手にダメージを与える ] or [ 相手からダメージを受ける ] によって獲得できます。 Rage取得のポイント [ 与ダメージによるRage獲得 ] 与えたダメージに比例してRageを獲得できる。(上限が存在するようだが詳細は不明)ただし一撃のダメージが大きくなるほど獲得Rage加算のされ方が鈍くなる。そのため 片手武器+盾 / 両手武器 / 二刀流 それぞれでRageの増え方に違いがある。 クリティカルヒットした場合は獲得Rageが2倍になる。 攻撃がParry/Dodge/Blockされた場合でもRageを獲得できる。 [ 被ダメージによるRage獲得 ] 受けたダメージに比例してRageを獲得できる。 現レベル×1.5 によって算出される数値分のダメージを受けると1rageを獲得できる。例:lv60なら90ダメージで1rage [ Ability によるRage獲得 ] Charge 9-15rage (TalentのImproved Chargeを取得すると最大で21rage) Blood Rage 20rage Berserker Rage 5-10rage (TalentのImproved Berserker Rageを取得した場合のみ) [ Item によるRage獲得 ] Rage Potion 20-40rage Greater Rage Potion 20-40rage Mighty Rage Potion 45-75rage + Strengthを20秒間60上昇。 Stance/戦闘態勢 Warriorは、戦闘能力の特性と使用できるAbilityを決定する「Stance(戦闘体勢)」を使い分けながら戦いを進めます。 Stanceは3つの種類があり戦況やスタイルに応じて使用することになります。 ※Talentで強化しない限り、Stanceを変更すると保有していたRageが0に戻る。 ※Berserker Stance、Defensive StanceはQuestで取得する。 Battle Stance [Lv / Skill / 装備そのままの戦闘能力] 攻守のバランスが取れているWarriorの基本となるStanceです。 Abilityも攻撃/防御共に対応できるように揃っているのでオールマイティに闘うことができるでしょう。 Defensive Stance [与ダメージ -10% / 被ダメージ -10% / 与Threat量増加] 防御に特化したStanceで、敵の攻撃を受け止めて味方を守る能力に長けています。 使用可能なAbilityも防御的なものが中心になります。 その頑健さから敵に攻撃されることでRageを溜めやすいStanceだと言えるでしょう。 Berserker Stance [攻撃のCritical率+ 3% / 被ダメージ +10%] 攻撃に特化したStanceで、防御力が犠牲になるものの大きなダメージが期待できます。 攻撃力をさらに増加させたり、範囲攻撃を行ったり、攻撃的なAbilityが豊富に揃っています。 与えるダメージが大きいことから、攻撃によってRageを溜めやすいStanceです。 PvEにおけるWarriorの基本 敵の注意を引き付け、他のクラスがそれぞれの役割を果たせる状況を維持する「Tank」がWarriorの基本的な役割です。 敵にダメージを与えること自体は重要ではなく、どうやって「敵に脅威(Threat)を与えて怒り(Hate)を買う」か、がポイントとなります。 Warriorは頑丈さ・Hateを稼ぐ手段の豊富さには優れますが、継続して大きいHateを稼ぐことを不得手とします。戦闘開始直後や、攻撃を得意とするクラスが大ダメージを連続して与えた場合に敵の注意を引き付けられなくなることも珍しくありません。Tankingを安定させるために重要なポイントを抑えておきましょう。 Tanking向けSkill解説 [ 高Threat型 ]これらのAbilityは敵に大きなThreatを与えることが期待できます。「causes a high amount of threat」という説明文を持つ物は命中するだけで大きいThreatを与えることが可能で、ダメージを伴う場合は更にThreatが大きくなります。そうでないものでも与えるダメージや付加効果によって大きいThreatを与えることができるものを挙げてあります。Tankingする場合はこのタイプのAbilityでHateを稼ぐことが基本中の基本といえるでしょう。 1.Shield Slam 2.Revenge 3.Sunder Armor 4.Shield Bash 5.Heroic Strike 6.Cleave ※上に挙げられている物ほど高いThreatを与える --[ 対集団型 ]範囲内にいる複数の敵に対して効果のあるAbilityで、付随するDebuff効果により敵集団を弱体化させることが可能です。1体の敵に与えられるThreat量は少ないですが、戦闘開始直後に使用することによって敵の注意を全て自分に向かせる、Debuff効果で戦況を安定させる、といった使い方が可能です。 1.Thunder Clap 自周囲にいる4体までの敵に少量のダメージと10%の攻撃速度低下のDebuffを与える。 2.Demoralizing Shout 自周囲にいる全ての敵にAttack Power低下のDebuffを与える。--[ 強制ターゲット変更型 ]効果の説明に「forces the target to focus attacks on you」と書かれているAbilityは今まで稼いだHateの量に関わらず、一定時間強制的に敵の注意を自分に向かせることができます。これらのAbilityはCooldownが長いのでいざという時の為に温存しておくのが一般的です。効果が切れると最もHateの高いプレイヤーへの攻撃を再開するので効果が続いている間に自分のHate量をトップにするように努めましょう。 1.Taunt 敵のターゲットを3秒間自分に固定させる。既にHateのトップの場合は効果がない。10sec Cooldown 2.Mocking Blow ダメージと中程度のThreatを与え、ターゲットを6秒間自分に固定させる。2min Cooldown 3.Challenging Shout 自分の周囲にいる全ての敵のターゲットを6秒間自分に固定させる。10min Cooldown PvPにおけるWarriorの基本 基本中の基本 Dodgeが発生したらBattle Stanceに変え、Overpowerを使用する Hamstringを切らさない Mortal Strike等がCoolDown中でrageが余っている場合、Heroic Strike・Cleave等を使用する Fear等の対策やInterceptに基本はBerserker Stance。 常にChargeで先手を取ることを心がける PvPWarriorの多くは2H武器を使用したMortal Strike持ちの31arms/20furyであるため、これを前提に話を進める。 先手を取る場合chargeから交戦状態に入るが、その後のアクションを素早く行わなければならない。 Charge後の行動パターン [Charge→Berserker Stance→Swingdamage→Hamstring]Charge後、武器を振る前にStance変更を行うのがポイント。 Swingdamage後にStance変更を行ってしまうと、CriticalやExtra Attackが出た場合などに25以上溜まったrageが無駄になってしまう。 Hamstringを入れた後にMortal StrikeやWhirl Windに繋げたり、Interceptによる追撃・target変更が素早く可能で最も一般的な行動パターン。 [Charge→Intimidating Shout→Hamstring]Fearで飛ばされている間に素早くtargetを倒す場合に使える。仲間がいる場合は上手く連携を取り、集中してtargetを倒せると良い。複数相手に有効である。どうしても殺したい人物がいる場合、Recklessnessを併用すると良い。 [Charge→Blood Rage→Sweeping Strikes→Berserker Stance→Whirl Wind]乱戦時に相手が一箇所に固まっている場合に有効だが、なかなか使いどころが無いため PvEでの使用機会が多いかもしれない。Flagでの乱戦や、MageのFrost Novaに合わせて使うと良い。 Class別対策 vs Warriorchargeで先手を取れたら一度Disarmを狙って行きたい。成功すれば有利に戦いを進める事が可能である。当然相手もイーブンにするためこちらをDisarmしてくるが、その対策として、Disarm無効のGlove、Weapon Chainを武器につける、Disarmが基本無効であるFist Weapon系統装備を使用等がある。また、Disarm無効のGloveを使わず、CrusaderなどEnchant付きの武器を使いたい場合、相手がDefensive Stanceに変更したと同時にWeapon Chain付きの武器に持ち替えるという方法がある。ただし持ち替えに一秒かかる為に、確実に密接した状態からStance変更・Disarmを素早く行ってくる相手には通用しない。PvPにおいてはArmorsetを崩したり、多少Statusやenchantを失ってでも、やはりWeapon Chainを装着した武器か、Disarm無効のGloveを使用するべきだろう。statusやset効果を比較考量し、Weaponchainを付けるか、Gloveを使用するかを選択する。相手がHamstringを切らすmissを犯したら、距離を取りInterceptを使用する。 vs RogueRogueを相手にするにあたって知っておきたい事は、Berserker RageでSap・Gougeを打ち消せるという事である。Disarmも可能だが、RogueのT2gloveがDisarm無効の効果を持っていることに注意。また、Rogue側からDisarmを使用してくる可能性も念頭に入れておこう。Vanishを使用された場合、すぐにPiercing Howlで炙り出すと良い。 ここで炙り出せなかった場合、一度距離を取り仕切りなおす。 Dodgeを得る機会が多いためどんどんOverpowerを狙って行きたい。 vs Paladinあまり相手にしたくないclass。無敵を使用したら、こちらもBandageで回復を行う。stunはあるがSnareを持っていない為、距離を取りInterceptを行う事が可能。Pummel、Intercept、Intimidating ShoutでHealをしっかり止めておきたい。 vs MageFrost ArmorでSnareが入るため、距離を取られないよう開幕にHamstringは必須。また、WarriorのRaceがGnomeで無い場合、PvPtrinketが必須である。Frostnovaに対してはPvPTrinketもしくはEscape Artist、Blinkに対してはInterceptと、skillを無駄なく使う事が重要。PolymorphはPummel・Interceptで止めるが、Pummelが間に合わない場合Intimidating Shoutを使用する。序盤はMana Shieldが張ってあるため、Rageを温存した方が良い。 Tips Arms Armsを極めた者のみが使えるMortal Strikeは敵のヒーラー泣かせ Fury 一撃一撃の威力は期待できないが、その素早い攻撃により、総合的なダメージと多量のRageを稼ぐ。+hit gearを揃えるとよい Protection 他のタレントを強化してもInstanceなどにおいてはTankできるが、これがあると安定
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Crow― It s a bird in the city that everyone knows,I think. Actually, the top of bird in the city. There are two types crow in Japan. Jungle Crow carrion Crow Particuler, we can see anywhere crow is Jungle crow. Jungle crow also eat garbage, and their body is large. Jungle crow originaly lived in jungle, in the past, their lived in urban so many. But, advance development, increase high building, the number has increased sharply. Urbanities that are not troubled by food and are not troubled by places to make nests are heaven for them. Crow also famous be smart. For example, they can clacking walnuts in the car. The natural enemies are human beings and nirds of prey. Especialy it famous of feud between their and Odds. In Kojiki and Greek myths, crows are treated as God s ambassador. Please add it. Original page 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録タグ アメリカ サイケ・点滅 ビックリ フォビック 人物 危険度2 芸術 音量注意 Xander Marroとは、アメリカの女性の芸術家である。 検索すると、彼女のサイトがヒットし、その作品をみることができる。 絵画の方はそこまで怖くないのだが、映像作品の音量が大きく、点滅が激しいものがある。 特に0106 - Xander Marro Mat Brinkmanには注意。 分類:フォビック、サイケ・点滅、ビックリ 危険度:2 コメント 恐ろしそうだな -- トクメイシ (2023-10-15 10 26 23) ↑恐ろしかったよ -- 名無しさん (2023-10-15 10 56 41) こういう世界観嫌いじゃない -- ナイル (2023-10-16 00 04 39) もっとアートワード増えろ() -- Yellow Guy (2023-10-16 10 38 35) 結構好きかもしれん -- かっき〜 (2023-10-21 10 21 03) 絵画と映像の差がすごい -- ゲーム太郎 (2023-10-27 20 25 55) 名前 コメント
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TOMORROW ランク:C G(岡本真夜) 属性 ・女 ・デビューシングル ・J-POP 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 20 耐久力 5 精神力 5 能力 ・涙の数だけ強くなれるよ[全般] 攻撃Cカード使用時、火力を+(涙の数)する。 幻覚の部屋、E.K.の時は常動となる。 *[戦闘前] 1D6を振る。涙を出目の数だけ得る。 涙は戦闘が終了しても失われない。 ・アスファルトに咲く花のように[戦闘] そのマスが通路である場合、ESPパワーを+(涙の数)する。 ・見るものすべてに怯えないで[戦闘][常動] 接触テレパスのチェックが出目に関わらず失敗する。 出目の数だけ涙が増える。 ・明日は来るよ 君のために[特殊] このキャラクターが死亡しており、自分のアライメントでない陣営が勝利宣言を行った時、 そのキャラクターのいるマスで戦闘が発生する。復活したキャラクターがいない場合、 戦闘前フェイズ前に戦闘を終了し、勝利宣言の処理を続ける。 備考 出落ち このキャラクターへの意見 割と強いの笑う -- stuffy (2018-06-04 22 01 20) はっぱ隊はまだキャラクターだったけど今度はキャラクターでもなくなって草 -- waka (2018-06-05 09 37 40) 名前 コメント
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セルの編集禁止 Lockプロパティ コンボボックスリストからアイテムを検索する ExitOnArrows プロパティ セルの編集禁止 Lockプロパティ 最初のセルをロックする MultiRowSheet1(0, 0, 0).Lock = True シートの保護を有効にする MultiRowSheet1.Protect = True Me.MultiRowSheet1.EditType = GrapeCity.Win.ElTabelle.EditType.Default コンボボックス リストからアイテムを検索する FindStringExact(完全一致) FindString(前方一致) コンボボックス型セルを作成する Dim objComboBoxEditor As _ New GrapeCity.Win.ElTabelle.Editors.ComboBoxEditor() ドロッブダウンリストにアイテムを追加する objComboBoxEditor.Items.Add("長崎") objComboBoxEditor.Items.Add("宮崎") コンボボックス型セルを割り当てる MultiRowSheet1(0, 1, 1).Editor = objComboBoxEditor ドロッブダウンリストからアイテムを検索する Dim intResult As Integer = objComboBoxEditor.FindStringExact("宮崎") ExitOnArrows プロパティ 矢印キーの操作でセルの編集モードを終了する場合 true 。終了しない場合 false 。既定値は false Me.MultiRowSheet1.ExitOnArrows = True
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Tracker s Hood 日本語訳:トラッカー フード 性能 369 Armor 95% Reduced Entrapment Duration +97% Pierce Damage 50% 雷耐性(AE) 43 Lightning Damage -38% Recharge +2 to Scatter Shot Arrows +1 to Puncture Shot Arrows Part of the Tracker's Armor item set. Required Level 40 Required Dexterity 394 Required Strength 159 解説 AE版では雷ダメージの代わりに雷耐性となった
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Artillery Ballista Attack,Totem,AoE,Fire,Projectile,Bowマナコスト 7-11攻撃速度倍率 50%追加ダメージ倍率 33-42% Summons a ballista totem that propels a sequence of fiery arrows into the air. The arrows impact the ground in a line, each dealing area damage to enemies around it. クオリティ1%あたり1% increased Fire DamageFireダメージが1%増加 Deals (33-42)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(33-42)%を与える Totem lasts 8 secondsトーテムは8秒間持続する Fires 5 additional Arrows追加の矢を5本放つ +2 to maximum number of Summoned Ballista Totems最大number of Summoned Ballista Totems+2 100% of Physical Damage Converted to Fire Damage物理ダメージの100%がFireダメージに変換される 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 base_active_skill_totem_level 1 28 67 7 33% 33% 28 2 31 73 7 33.5% 33% 31 3 34 79 7 33.9% 34% 34 4 37 85 8 34.4% 34% 37 5 40 92 8 34.9% 35% 40 6 42 96 8 35.4% 35% 42 7 44 100 8 35.8% 36% 44 8 46 104 8 36.3% 36% 46 9 48 109 9 36.8% 37% 48 10 50 113 9 37.3% 37% 50 11 52 117 9 37.7% 38% 52 12 54 121 9 38.2% 38% 54 13 56 125 10 38.7% 39% 56 14 58 130 10 39.2% 39% 58 15 60 134 10 39.6% 40% 60 16 62 138 10 40.1% 40% 62 17 64 142 10 40.6% 41% 64 18 66 146 11 41.1% 41% 66 19 68 151 11 41.5% 42% 68 20 70 155 11 42% 42% 70 21 72 159 11 42.5% 42% 72 22 74 159 11 42.9% 43% 74 23 76 159 12 43.4% 43% 76 24 78 159 12 43.9% 44% 78 25 80 159 12 44.4% 44% 80 26 82 159 12 44.8% 45% 82 27 84 159 12 45.3% 45% 84 28 86 159 13 45.8% 46% 86 29 88 159 13 46.3% 46% 88 30 90 159 13 46.7% 47% 90 31 91 159 13 47% 47% 91 32 92 159 14 47.2% 47% 92 33 93 159 14 47.4% 47% 93 34 94 159 14 47.7% 48% 94 35 95 159 14 47.9% 48% 95 36 96 159 14 48.2% 48% 96 37 97 159 15 48.4% 48% 97 38 98 159 15 48.6% 49% 98 39 99 159 15 48.9% 49% 99 40 100 159 15 49.1% 49% 100
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2793.html
Arrog ADV グラフィック 図形 399円税込 Arrogは、手描きのアートワークと、アクセントとして色が加えられたモノクロの世界で繰り広げられる、謎に満ちたパズルアドベンチャーゲームだ。 Arrogは、手描きのアートワークと、アクセントとして色が加えられたモノクロの世界で繰り広げられる、謎に満ちたパズルアドベンチャーゲームだ。 20〜30分のゲームの時間 伝統的なアニメーション技術によって作り出され、独特の白黒のアートスタイルで緊迫感をもって描かれる奇妙な世界の道理を解明しよう 物語の各部を進んでいくユーザーを迎えるのは、手作りのサウンドトラック 旅の途中で出会う、シンプルでインタラクティブなロジックパズルを解き明かそう 中南米の伝承に基づく異なる死生観と「死」の解釈を経験できる 言語に頼らずに語られる、短く詩的な物語に没頭しよう メーカー indienova 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年11月26日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 857なまえをいれてください (ワッチョイ f172-f+84 [118.11.125.178 [上級国民]])[13]2020/11/27(金) 19 02 18.04ID a9BGoReR0(2) 858 888 Arrogすでに配信停止とかヤバない? -- 名無しさん (2020-11-28 12 15 16) 2日で配信停止とか ファイナルソードみたいなやらかしでもあったんか??? -- 名無しさん (2020-11-28 13 34 26) arrog予約してたからやってみたんだけどなんか全体的に「お、おう…」って困惑するゲームだった 芸術作品として見れば悪くはないんだけどゲームとして見るとスゴい微妙 後開発者さん曰く修正出来ない不具合があってパッチでもなんとかならんから配信停止したってツイッターでコメントしてた -- 名無しさん (2020-12-01 14 48 16) そういう事か -- 名無しさん (2020-12-01 15 02 56) 名前 コメント
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Hayate Z70 概要 タイプ スポーツカー 乗車定員 通常=2 オープン=2 ヤミ改造工場 × 購入 × ベース車両 全体的形状=ASL Garaiya テールランプ形状=Chrysler Crossfire 解説 車名が日本車を連想させるコンパクト・スポーツカー。 ローニンのメンバーが好んで使用している。 デザイン 弧を描く丸みを帯びたボディラインが近未来的な小型スポーツカー。 小型車とはいえシザースドアを採用していたりと装備は豪華。 派手でワイルドなデザインのエアロパーツが揃っているのでスポコン好きなら是非。 余談だが、ドアを開ける際、「ガシャン」と鳴る場合がある。 性能 かなり小回りが利き、パワーもそれなりにあるので軽快な走りができる。 前輪駆動でありながらアクロバティックな走行も可能で、走っていて楽しいマシンだといえる。 その他 「他人の怨念」のムービーで登場するHayate Z70はどういうわけか、横開きのドアとなっている。 特別仕様 非売品パーツ ローニン仕様 サイドには黄色いバイナルステッカーが張られており、ボディ中央に白のストライプが描かれている個体もある。 リアパンパーには「浪人」など漢字のバイナルが入るが、パーツの種類によっては表示されない。 レア仕様 なし クリア特典 ローニンのギャングカー ローニンのラストミッションを完了 画像 Hayate Z 70 実車 ASL Garaiya 実車 Chrysler Crossfire Roadster
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【俺Mod】Armor Agility Penalty【重い鎧を着るとAgilityにペナルティー】 最終更新日 2009-12-20 タグ #A *AzuMite ルール 俺Mod Armor Agility Penalty Velsion 2.0 (2010-01-24) Author AzuMite http //www24.atwiki.jp/morrowind/ 概要 防具を身に付けるとAgilityが減る。どれ位減るかは装備している防具の種類と数によって決まる。 特徴はPCが高レベルになっても、防具のペナルティーから逃れられない点。 インストールの方法 普通に。 更新履歴 1.0 最初期版。 1.01 (2008-06-23) スクリプトの微調整。結果は変わらないはず。 1.02 (2009-12-20) スクリプトの調整。 2.0 (2010-01-24) バグ修正。 レベルアップ時に一時的にペナルティーがなくなるようにした。 ダウンロード このページにアップロードされたファイル -- Armor Agility Penalty 20.zip コメント欄 名前 コメント